Tina jest żółwiem, którym sterujesz za pomocą kodu. Naciśnij Run, aby zobaczyć, co robi ten program, i zobacz, czy potrafisz wymyślić, która linijka każe Tinie powiedzieć: „Why, hello there!”.
Jak widzieliśmy w ostatnim przykładzie, Tina może się poruszać! Kiedy się porusza, rysuje linię. Może poruszać się do przodu i do tyłu oraz obracać w prawo lub w lewo o określoną liczbę stopni.
Uruchom ten przykład, aby zobaczyć jej ruch:
Zadanie. Zaprogramuj żółwia tak, że narysuje:
- kwadrat
- prostokąt
- trójkąt
- dowolny rysunek, np. domek
Tina może zmieniać się w wiele kolorów! Możemy powiedzieć jej, żeby zmieniła się w kolor niebieski, wpisując tina.color(„blue”).
Tina może tworzyć okręgi o różnych rozmiarach. Kręgi ułatwiają robienie śmiesznych min:
Do tej pory musieliśmy wypisywać liczby za każdym razem, gdy chcieliśmy, aby Tina się poruszyła. Możemy użyć listy liczb i pętli, aby skłonić ją do poruszania się wiele razy!
FUNKCJE
Zadanie. Utwórz i wywołaj funkcje:
- kwadrat
- prostokąt
- trójkąt
ZADANIE: ZASTOSUJ PĘTLE I FUNKCJE
- kwadrat
- prostokąt
- trójkąt
ZADANIE: Zastosuj funkcje, pętle do narysowania dowolnego rysunku np. gwiazdy.
ZADANIA C. D
- Ile razy należy wykonać iterację (pętla FOR), żeby Tina narysowała gwiazdę?
- Dodaj kod, tak aby narysować 3 kwadraty
- Popraw błędy w kodzie, tak, aby powstała kompozycja złożona z kwadratów:
